10 ago 2023

Situaciones de aprendizaje (plantillas, ejemplos...) (descargable)

Desde la puesta en práctica de la LOMLOE estas palabras nos suenan a todos los docentes de infantil.

Podemos decir que una Situación de aprendizaje es la implementación de propuestas pedagógicas que permiten a nuestro alumnado construir el conocimiento con autonomía y creatividad desde sus propios aprendizajes y experiencias.

Las situaciones de aprendizaje son escenarios que el alumnado se encuentra en la vida real y de las cuales los centros pueden partir para desarrollar aprendizajes. Es decir, es algo que tiene significado para ellas y ellos. 

Plantean una realidad actual, pasada o futura, en un contexto concreto, que hay que analizar y comprender, al que hay que dar respuesta o sobre el que se tiene que intervenir.

Para crear situaciones de aprendizaje efectivas, los profesores debemos considerar los siguientes pasos:

Definir los objetivos de aprendizaje: Antes de comenzar cualquier actividad, es importante que los profesores sepan exactamente qué es lo que quieren que los niños aprendan. Esto les permitirá diseñar actividades y evaluaciones que se enfoquen en esos objetivos específicos.

Crear un ambiente de aprendizaje inclusivo: Es importante que los profesores creen un ambiente en el cual todos los niños se sientan cómodos y seguros. Esto puede incluir la creación de un ambiente físico seguro y acogedor, así como la creación de un ambiente emocional y social positivo.

Diseñar actividades significativas: Para que las situaciones de aprendizaje sean efectivas, deben ser significativas para los niños. Esto significa que las actividades deben estar relacionadas con los intereses y necesidades de los niños y deben ser relevantes para su vida cotidiana.

Fomentar la participación activa: Es importante que los niños estén activamente involucrados en el aprendizaje. Los profesores deben crear oportunidades para que los niños hagan preguntas, tomen decisiones y participen en discusiones.

Evaluar el progreso: Los profesores deben evaluar el progreso de los niños regularmente para asegurarse de que están aprendiendo lo que se espera. Esto puede incluir la observación, la revisión de trabajos escritos y la realización de pruebas.

En resumen, los profesores de infantil podemos ayudar a los peques a aprender de manera efectiva a través de situaciones de aprendizaje. Esto incluye la definición de objetivos, la creación de un ambiente inclusivo, el diseño de actividades significativas, la fomentación de la participación activa y la evaluación del progreso.

Para facilitar la labor de crear situaciones de aprendizaje es muy conveniente contar con material auxiliar que nos ayude a organizarnos de forma efectiva. Por eso a continuación os dejo un archivo .zip con un montón de plantillas para realizar las situaciones de aprendizaje, una plantilla de programaciones docentes y un par de ejemplos de situaciones didácticas para primer y segundo ciclo de infantil.







9 ago 2023

Los currículos de la Ley de Educación

La LOMLOE es la última de las normativas vigentes en el ámbito educativo en España.

Su implantación ha causado grandes cambios en todos los niveles de la educación estatal, por lo que cuenta con partidarios, pero también con detractores.

La LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación) es un documento legislativo que deroga la LOMCE, Ley educativa de 2013, y que actualiza, modifica y complementa la LOE: Ley educativa de 2006 que se encuentra vigente en la actualidad.

Al ser una ley para todo el Estado las Comunidades Autónomas deben adaptarlas a sus respectivos territorios.

Es importante saber que algunas Comunidades ya implantan de forma total esta ley, que otras lo van haciendo en cursos alternos y que otras todavía están terminando de diseñar esta adaptación.

En este enlace tenéis los currículos de las diferentes Comunidades Autónomas.

En resumen, se puede decir que en la nueva Ley aparecen nuevas áreas, se restablecen los antiguos ciclos, se imponen nuevas competencias clave, se eliminan los estándares de aprendizaje y se incluyen nuevos elementos, como el perfil de salida, entro otros muchos cambios.

De todas formas, es importante saber qué dice la LOMLOE, y sobre todo en infantil, que es nuestra etapa educativa.

Aquí tenemos un pequeño resumen gráfico.


Y aquí unos documentos que nos pueden ayudar a entenderla.



8 ago 2023

DÍA DEL BLOG 2023


No puedo negar que soy una amante de los blogs. Puede que ahora "la moda" sea colgar fotos y vídeos, tanto en Instagram, como en TikTok, pero sigo siendo fiel a compartir mis materiales, mis ideas, mis gustos por la lectura y la cocina, mi amor a la educación y muchas cosas más por medio de un blog.

Por otro lado, los blogs son un recurso educativo con grandes ventajas, y aunque mis peques son muy peques, en primaria sigo abogando por su uso, ya que las demás formas interactivas de compartir están, o deben estar, vetadas a los chavales de ciertas edades.

Hay blogs de todo tipo, más visuales, más literarios, más audibles, más de recursos, más de documentos... esto es una ventaja que otras RRSS no tienen. Por eso, en el DÍA DEL BLOG, quiero apoyar con todas mis energías a esas personas altruistas, generosas y desinteresadas, que comparten sus ideas y sus conocimientos con los demás.

Estos son algunos de mis blogs favoritos en educación:





Y aquí os dejo varios de mis blogs:





COCINAMOS EN LA ESCUELA



6 ago 2023

Diseña tu currículo. La Taxonomía de Bloom

Bloom, psicólogo educativo estadounidense, hizo importantes aportes a la educación a través de su trabajo en la taxonomía de objetivos educativos y la identificación de factores que influyen en el aprendizaje. 

De esta forma desarrolló una jerarquía de los objetivos educativos que se querían alcanzar con el alumnado, dividiéndolo en tres ámbitos: Ámbito cognitivo, ámbito afectivo y ámbito psicomotor. Es del primer ámbito del que surge la tabla de la taxonomía de Bloom.

El equipo de Bloom jerarquizaba el ámbito cognitivo de la siguiente forma:


Como vemos esta taxonomía consta de 6 niveles: conocimiento, comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación.

En 2001 sufrió una revisión por parte de Lorin Anderson y David R. Krathwohl antiguos alumnos del propio Bloom. Los cambios que realizaron supuso:

  • Cambiar los sustantivos por verbos.
  • La denominación del primer nivel pasa a ser recordar en vez de conocimiento o conocer.
  • Ampliar el nivel de síntesis relacionándolo con la creación como un concepto más amplio.
  • Cambiar el orden de los dos últimos niveles, anteponiendo el la evaluación a la creación. De esta manera crear supone el pensamiento mayor orden.
De todas formas, con verbos o sustantivos, la taxonomía es un marco indispensable para diseñar currículos y realizar la evaluación educativa. 

Aquí están sus características:

RECORDAR: es la capacidad de recordar información. Es decir, el alumnado debe ser capaz de identificar y recordar información básica, por ejemplo nombres, fechas o palabras en otro idioma.

COMPREDER: es la capacidad de entender la información que se ha recordado en el nivel anterior. Es decir, ser capaces de explicarla con sus propias palabras y demostrar que han comprendido el significado de la información, por ejemplo explicar un concepto importante.

APLICAR: es la capacidad de aplicar lo que se recuerda y se comprende a situaciones nuevas nunca vistas. Es decir, poner en práctica la información recordada y comprendida, por ejemplo, utilizar una palabra de otro idioma con una persona que lo hable.

ANALIZAR: es descomponer la información en elementos más pequeños. Es decir, el alumnado debe ser capaz de analizar la información para comprender mejor cómo funciona, por ejemplo, analizar una oración en sus componentes en otro idioma.

CREAR: es la capacidad de crear algo nuevo a partir de la información que se ha aprendido. Es decir, se utiliza la información para crear algo original, no creado antes, por ejemplo, escribir una historia nueva, no conocida.

EVALUAR: es la capacidad de evaluar la información aprendida. Es decir, ser capaces de decir si la información es precisa y poseer una opinión sobre la calidad de esa información, por ejemplo, determinar si una fuente determinada es fiable o no.

Posteriormente al trabajo de Anderson y Krathwohl, el doctor Andrew Churches actualizó la taxonomía para la era digital. Churches introdujo nuevas acciones relacionadas con las tecnologías digitales. Acciones o verbos que no existían al finales del siglo pasado y que de alguna manera teníamos que tener también categorizadas.

Es importante hacer notar que esta última revisión no cambia los niveles de la taxonomía ni en orden ni en denominación, simplemente la enriquece introduciendo una serie de aprendizajes propios de los nuevos tiempos. Se introdujeron acciones que deberían ser realizadas por el alumnado tales como “hacer búsquedas en Google”, “subir archivos a un servidor”, “recopilar información de medios”, “publicar”, “programar” etc.

Si necesitas verlo en vídeo AQUÍ ESTÁ EL ENLACE.

2 ago 2023

Pegatinas para el cole (imprimible)

Estas etiquetas son geniales para los más peques, porque si se hacen en papel adhesivo se pueden pegar a la batita del peque y poniendo su foto y su nombre pueden quedar estupendas para los primeros días de clase.

Los colores tan llamativos les encantan, y si las dejáis encima de una mesa y cada niña o niño elige la que más le gusta... ya veréis que clase tan colorida y vistosa os queda.

Estaba ya un poco harta de las etiquetas de color pastel y animalitos, así que pensé en dar un aire más llamativo y alegre. Estas me parecieron diferentes y me parece una gran idea. ¿No os parece?

30 jul 2023

Juegos para el comienzo de curso

Empezar la escuela después de los periodos vacacionales no es sencillo para los niños-as y puede generar situaciones de molestia, rechazo y algo de miedo en algunos casos.

Para que la entrada en el cole sea algo diferente que rompa con estas situaciones os ofrezco este libro que he encontrado y me parece estupendo para sacar de él algunos juegos que se pueden adaptar muy bien tanto a infantil, como a primaria.

Estos juegos van a ser una forma de hacer que los peques, y los no tan peques, se diviertan y que cojan confianza con sus compañeros-as y sus profes.

Este librito es una compilación de técnicas de animación, juegos que pueden ser usados por cualquiera que esté trabajando con un grupo de personas, ya sea en un taller, en una reunión o en la comunidad.

De los 100 juegos que nos proponen deberemos escoger el que más adecuado nos parezco para un momento concreto, dependiendo del grupo que tengamos. No deben durar demasiado tiempo para no entrar en una dinámica negativa. Y hay que intentar que no se conviertan en juegos competitivos, pues este no es el fin.

Estos juegos son la mejor manera de acercarse a los demás y de conseguir un grupo relajado y con un espíritu agradable y colaborador.

Descargar el PDF.

25 jul 2023

Cuentos que sanan

Una herramienta imprescindible para aprender a utilizar el poder de los cuentos en el día a día con los niños.

Cuentos sanadores es un libro práctico para ayudar a tratar situaciones y comportamientos especialmente complejos, tales como un cambio de residencia, los miedos, el luto o la enfermedad.

Es una recopilación de cuentos tradicionales de todas las culturas y cuentos creados por la autora, ordenados por comportamientos y situaciones que permiten tratar. Pero, además, este libro es, también, una minuciosa y completa guía para ayudar a crear, escribir y saber utilizar los cuentos sanadores de forma apropiada.

Pincha en la imagen.

Si no lo podéis conseguir, poneos en contacto conmigo. En la pestaña "Mis datos" encontraréis mi e-mail.